初中几何模型 - 矩形翻折生圆
一、操作指南(适配考生网交互式几何学习场景)
- 初始化布局页面加载完成后,包含矩形 ABCD、AB 边上的定点 E、BC 边上的点 F 及翻折后△B'EF 的图形默认呈现初始布局,确保探究起点一致,适配课堂演示与自主学习流程。
- 翻折动画操作点击 “启动 E 点” 按钮:可演示△BEF 沿 EF 翻折得到△B'EF 的动态过程,同步呈现点 B' 的运动路径,直观展示翻折操作与点 B' 的位置关联;点击 “暂停 E 点” 按钮:可停止动画并固定翻折后的图形状态,便于观察△B'EF 与原△BEF 的位置关系,及点 B' 的轨迹特征。
- 轨迹显示操作勾选 “轨迹” 复选框:可显示点 B' 的运动轨迹(以定点 E 为圆心、BE 长为半径的一段圆弧),直观验证 “矩形翻折后,对应点的轨迹为定长圆弧” 的结论。
- 动点 F 拖动操作点击并拖动 BC 边上的点 F,可自主调整翻折的位置,同步保持 EB'=BE(翻折的定长约束),直观感受 “翻折定点 E + 定长 BE→点 B' 的圆弧轨迹” 的几何规律。
- 窗口内容拖动调整拖动图形区域内的矩形 ABCD、△B'EF 及轨迹图形,可自主调整其在界面中的显示位置,避开页面遮挡元素,更清晰地聚焦 “矩形翻折 - 定点 E - 定长 BE - 点 B' 的圆弧轨迹” 的关联逻辑。
- 全屏播放与退出操作点击界面中图形区域的 “全屏播放” 按钮:可将几何图形与操作界面切换至全屏模式,优化视觉布局,清晰呈现 “矩形翻折操作 - 定长约束 - 圆弧轨迹” 的完整逻辑链,适配教室大屏演示、学生沉浸式学习的场景;退出全屏:在全屏模式下,按下键盘 “ESC” 键,即可快速退出全屏状态,恢复原界面布局。
二、用途说明(含分层教学适配)
(1)对学生
- 掌握矩形翻折生圆的操作关联通过翻折动画、轨迹显示及拖动操作,明确 “矩形内定点翻折 + 定长边长→对应点轨迹为圆弧” 的核心逻辑,攻克翻折类动点轨迹题型的认知难点。
- 强化翻折与轨迹的关联能力借助动画与轨迹显示功能,加深对 “翻折定点为圆心、翻折边长为半径” 的圆弧轨迹形成条件的理解,提升几何翻折与轨迹结合的分析能力。
- 构建几何轨迹操作体系结合考生网 “初中几何模型” 系列内容,联动理解翻折类动点轨迹的特征,形成系统化的几何轨迹操作框架。
(2)对教师
- 高效展示模型核心特征无需手动绘制翻折过程与轨迹,通过 “动画演示 + 轨迹复选框” 快速呈现 “矩形翻折生圆” 的结论,节省课堂演示与推导时间。
- 分层教学适配全层次学生基础层学生:通过 “动画演示 + 轨迹显示” 观察翻折与轨迹关联,配套 “标记定点 E 与定长 BE” 的任务,掌握基础操作关联;进阶层学生:结合 “动点 F 拖动操作”,梳理 “矩形翻折定长对应圆弧轨迹” 的几何原理,总结模型规律。
- 丰富课堂互动形式以 “动画演示 + 轨迹显示 + 动点拖动” 替代传统讲解,让矩形翻折生圆的轨迹探究更具直观性与互动性,提升学生课堂参与度。
三、教学应用案例与实施策略
(1)课堂教学案例:八年级 “矩形翻折的动点轨迹探究” 操作课(20 分钟片段)
- 情境导入展示初始布局的矩形翻折生圆模型图形,提问 “矩形内的三角形沿某条边翻折后,原顶点的运动轨迹会是什么形状?”,引出本模型的操作演示;
- 模型操作确认图形处于初始布局状态;点击 “启动 E 点” 按钮,演示△BEF 的翻折过程;勾选 “轨迹” 复选框,显示点 B' 的圆弧轨迹;拖动点 F,观察翻折位置变化与点 B' 轨迹的关联;拖动图形区域内容,调整显示位置,清晰聚焦模型核心元素;点击 “全屏播放”,在大屏模式下清晰展示操作流程;
- 分层任务基础层:在展示界面中标记定点 E 与定长 BE,明确模型基础元素关联;进阶层:结合轨迹显示与翻折过程,分析 “矩形翻折生圆的轨迹形成原理”;
- 总结反馈引导学生结合操作内容,总结 “矩形翻折生圆模型的核心操作要点(翻折定点为圆心、定长边长为半径的圆弧轨迹)”,强化对翻折类动点轨迹的认知。
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